晴れときどきふわふわ
2013年9月2日 趣味 コメント (4)まずは9/1の晴れる屋記念スタンの大会レポ
前日のレガシーが280人集めたとの情報からスタン300オーバーを予想し、9:15に会場入りしたら、すでに100人ほどいた。みんな何分に来たの?9:40に300人に到達。デッキはトラフトを使いたいのでThe Last Delver(TLD)。2週連続の9回戦は高まる
1Rに移動中、フィーチャーに呼ばれる。それも真っ先に。相手がすごいプレイヤーなんじゃと戦々恐々。別の卓のなべも呼ばれてるが、なぜまずなべを呼ばない?先に呼ばれて居心地が悪い。かよちんじゃないけど「だ、誰か助けて~」
テーブルに着くと相手から「スーパー初心者です。よろしくお願いします」F木:「私もこんなところに呼ばれるほどのプレイヤーでは全くないんですが・・・よろしくお願いします」。いつも通りプレイするためプレイマットを準備←だってここ一年全然成績良くないんだもん。納得できる成績じゃないんだもん。ヴァラクートの時期並みにもっと勝ちたい。毎週トップ8残れるのが目標
隣ではなべが大量のあずにゃんのバベルをひたすらシャッフル。「243枚の243あずにゃんです」に「トーナメントセンターの席数と同じにしてほしかった」「じゃあ前に教えてよ」のやりとりw
緑単エルフ 負け勝ち勝ち
後手7枚。相手マリ。東彦おじいちゃん(=大ドルイド)のベストムーブ。3T始原ハイドラは散乱。虫を置く。境界無き領土を打ち消すか迷い相手ハンド3+雲散1枚のみを考えて通す。その後スカルグ、瓦礫鬼(ゆらめく岩屋!)の湧血で攻められたのでハンド腐らせる雲散が正解だった。スカルグは送還でいなしトラフト置くも瓦礫鬼は受けて残り1。変身した虫+パイク+トラフトによるかよちんでちょうど10点削れるかと思ったら帰化が飛んでくる。メインでしたか
7枚vsマリ。土地2止まりで全然展開されず、潮でロード縛って後続打ち消し。構えながらトラフト着地。大天使かよちんの舞い
両者7枚。相手の展開が速くないので打ち消し合わせていき修復置いて変身した虫とクロパー
カバレッジも取られなかったしなぜフィーチャーされたのか。今日初回しのTLDなので、F木側には見るべきものが何もないフィーチャー。ギャラリーがプレッシャー。自分のデッキ把握しきれてないからフィーチャーでやるべき試合じゃないです
ナヤ 負け負け
先手マリ虫掃き土地4キープ。土地しか引かない。
トリマリ(泉虫潮瞬)。声の返し虫がラスを見せて飛ぶもドムリ格闘で落ちる。エンド瞬から潮でドムリ落とし、レコナーにトップ潮を合わせるも、再度のレコナーでストップ。ハンド差で盤面言わされ、仕方なくのラスも解決にならず
赤単緑 勝ち負け負け
タッチのはずの緑なのに軟泥とドムリが入ってた。丸くしたと言ってたがアクティブで固めた良さが消えてるのと、軟泥がゴルガリコン並みにしか運用できないからあまりいいチューンではないと思う。赤単緑かキブールかの2択であって中途半端な中間は存在しないというのがF木の理解
後手7枚vs6枚。序盤クロックが哄笑だけでレコナーを散乱。ドムリ通るが構えながらトラフト出してドムリ処理。送還でダメージレース逆転
両者7枚。散乱2枚だが序盤のクロックに触れないのでマリガンだった。貴族哄笑と展開され散乱腐る
7枚で序盤耐えられる内容。相手はダブマリ。きれいに捌くが土地2止まりメインで急かしと掃きで土地にアクセスしようとするが失敗。返しヘルライ着地で大量失点。散乱はないが構えるのが正解だった。速攻持ちにはアゾチャして返し相手に思考掃きが正解。ただそのプランでは土地にアクセスするのにあと2Tかかるので次のドムリがきつい。ヘルライ対処で失点を重ね、ドムリがどうしようもなく、フラッドで奥義決められる
ナヤ 勝ち勝ち (SSSのR9の方)
後手7枚。虫変身+トラフト修復(昨日に引き続いての大天使かよちんの舞い)でダメージレース勝ち
マリ。巡礼強打者で3T声に散乱。相手土地2枚ストップなので潮で強打者縛り、巡礼に送還(今気づいたがこれはプレミ。マナクリ縛って強打者バウンスすべき)。瞬も使って再三マナクリバウンス。相手ハンドがヘルカイト3強打者3ドムリのような感じになって投了
ジャンド 負け負け (SSSのR3の方)
先手マリ。2T遥か見を見て瞬ビート。狩達に散乱。トラフト追加したら手札からかがり火で捌かれ
ダブマリ。虫スタート。3Tに2体目追加するか迷い、1Gのかがり火の記憶が蘇り、ダブマリだし撃たれたら負けとひよって見送る。たとえ撃たれたとしてもクロック用意できなかったら負けなんだから出すしかないんだよ。クロック用意できなかったらクロパーじゃないんだよ!あの花見れないとか言って逃げてるだけなんだよ、お前は、F木!打ち消し引けずに牙が通り、夜鷲で攻めが止まる。封印サイドボードは予想外だったけど、リアニメタに加えトリコとの相性改善にも役立ちそう
黒白赤吸血鬼 勝ち勝ち
先手7枚。相手マリ。3T洞窟吸血鬼指定で散乱と霧消の打ち消し3枚が腐るも、ランドストップでそこまでの脅威は展開されず(夜鷲夜の子芸術家)、トラフト引きこんで送還使って大天使かよちんの舞い。非etbクリーチャーに送還強い
後手7枚(サイドカード多めも白無しなのでマリガンが無難)。瞬ビートして送還構えながらトラフト。芸術家2を巻き込んでもぎとられるも瞬回収からトラフトおかわり。アリストでクリーチャー少ないデッキに対して、芸術家から全除去につなぐプランは枚数のアド損が響くことは経験済み。ライフは失ったが枚数アドを主張して展開し、テューンの大天使をブロックさせて一撃で討ちとり逆転の目も摘む
セレズニア 負け勝ち勝ち
先手7枚。虫→巡礼→ブラフの構え→強打者→トラフト→銀刃+怨恨で12点。スペルを引けなかったので投了(残りハンド修復とランド)
両者7枚。土地が詰まってうまく展開できず殴って来た巡礼を瞬が討ち取り相手もマナベースに難を抱える立ち上がり。それぞれ強打者、虫、声と追加。こちら3マナ相手は緑白2ガヴォ。変身したのでパイク置いて殴るもランカーで8点叩きこまれる。虫にパイクつけて守りに回るとセレチャ無く声追加のみ。送還で強打者と怨恨バウンスしアゾチャでライフゲインしながら殴ったら8対17から17対8になる。虫が止まらず勝ち。いかにも虫な勝ち方だった
両者7枚。2T強打者を潮で縛り3T修復は散乱。声+怨恨を潮2号機で寝かせ虫ると、相手ハンドマナクリしかないとのことで全展開。送還を見せながら変身し相手投了
ジャンド 勝ち負け負け
後手。両者7枚。3Tトラフトの返しかがり火で出鼻挫かれるも、ムーア+打ち消し多めハンドなのでクロパー決める。相手かがりばっか初手+フラッド気味もあって楽勝
両者7枚。虫トラフト2潮土地3だったかな。虫は一切変身せずドローは土地のみ。軟泥がいるので飛ばない虫はただのゴミ。4Tの狩達とトラフトが相討っておかわり。返しで相手の土地が詰まり、2でリターン(島とムーア捨て)。やっぱり変身しない虫。しょうがなく潮で狼寝かせてトラフトパンチ。土地は引かれないが軟泥がどうしようもなく攻め足が止まる。土地引かれてかがり火、殴って来た軟泥は瞬が討ったがガラクでビースト。宝球で対処するも牙で負け。なんでスペルひかねーんだよおおおおおおお
ダブマリvs7枚。土地1キープなので伸びないから負け。相手遥かオリ牙牙のマスカンキープなので、中の上以上のハンドじゃないときつかった
青白フラッシュ 勝ち負け負け
後手7枚。相手マリ。変身しない虫。パイク置いてラス撃たせて、エンドに瞬からパイク2本で16点削る。瞬2枚あったので1枚目に散乱(これで残り1マナ)を処理せず、2枚目から雲散で1体目着地させて掃いてもっとクロック確保できてた
両者7枚。変身しない虫。掃きでパイク落ちてからフラッドして捌かれる。相手啓示3に対しこちらの打ち消しは0。勝てるか
6枚で土地1虫パイクのハンドを強気キープ。ラスの返しに大きく削るパイクがないとジェイスと啓示のマスカン連打でアド差がついてしまうので。1枚で詰まってクロパー決められる
サイドになんで否認取ってないんだろう。雲散4じゃ足りないよ、あんちゃん
4-5。潮めちゃくちゃつえええええええええ。250円なのにレコナーぐらいの強さあるよ!皆さん、トリコフラッシュのサイドとかにいかがでしょう?←トリコへのファンデッキ認識を刷新してくれたので、F木、トリコ練習します!
しかし、運が悪い。キープミスやプレミもあったけど、確率的には3T後には変身するはずの虫が全く変身しないのは運が悪いとしか言いようがない。あと思考掃き。こいつF木のこと大嫌いだわ。ぜってー「萌え豚マジキモい。触んな。てか使うな」とか思ってるわ。一切デレないツン。「有効なスペルを2枚落とす。これ以上いらない土地を引く。」にテキスト改めるべき(土地を掃くこともあるけど、それでもドローの内容はふつう~土地というレベル。やっぱり土地引きが多い)。なべとかあんちゃんとかプロプレイヤーには靡くのにね。昨日と同じように、土地19なのにスクリューよりフラッドで負けてるんだけど。運が介入しにくいデッキ選択、また、フラッドしても強いデッキ選択をするしかないな。→トリコ再挑戦(フラッドしても強いはずのジャンドやトリコを使うとスクリューしてビートに圧殺される(やっぱり運が悪い)んだけど、そこはめげない方向で)
ちなみにAURAとTLDならAURAが好み。大天使かよちんの舞いでイージーウィンやで!
あにめ
俺妹16話まで。終わり方がアンハッピーすぎないかな。幸せだったのは桐乃だけ。京介と他のヒロインの不幸の総和が断然多い
ビビッドひまわか回!何回見てもいいっすな~。自分の運の悪さとかどうでもよくなってすっごい幸せ。でも要素多すぎ展開早すぎで話が薄すぎるから、2クール使ってもっと時間かけて4人の友情深めて、そこかられいちゃんを絡めて、仲良くなったところで真実明かしてラストへってやってほしかったな。もっと長く4人のゆりゆりを見ていたい
前日のレガシーが280人集めたとの情報からスタン300オーバーを予想し、9:15に会場入りしたら、すでに100人ほどいた。みんな何分に来たの?9:40に300人に到達。デッキはトラフトを使いたいのでThe Last Delver(TLD)。2週連続の9回戦は高まる
1Rに移動中、フィーチャーに呼ばれる。それも真っ先に。相手がすごいプレイヤーなんじゃと戦々恐々。別の卓のなべも呼ばれてるが、なぜまずなべを呼ばない?先に呼ばれて居心地が悪い。かよちんじゃないけど「だ、誰か助けて~」
テーブルに着くと相手から「スーパー初心者です。よろしくお願いします」F木:「私もこんなところに呼ばれるほどのプレイヤーでは全くないんですが・・・よろしくお願いします」。いつも通りプレイするためプレイマットを準備←だってここ一年全然成績良くないんだもん。納得できる成績じゃないんだもん。ヴァラクートの時期並みにもっと勝ちたい。毎週トップ8残れるのが目標
隣ではなべが大量のあずにゃんのバベルをひたすらシャッフル。「243枚の243あずにゃんです」に「トーナメントセンターの席数と同じにしてほしかった」「じゃあ前に教えてよ」のやりとりw
緑単エルフ 負け勝ち勝ち
後手7枚。相手マリ。東彦おじいちゃん(=大ドルイド)のベストムーブ。3T始原ハイドラは散乱。虫を置く。境界無き領土を打ち消すか迷い相手ハンド3+雲散1枚のみを考えて通す。その後スカルグ、瓦礫鬼(ゆらめく岩屋!)の湧血で攻められたのでハンド腐らせる雲散が正解だった。スカルグは送還でいなしトラフト置くも瓦礫鬼は受けて残り1。変身した虫+パイク+トラフトによるかよちんでちょうど10点削れるかと思ったら帰化が飛んでくる。メインでしたか
7枚vsマリ。土地2止まりで全然展開されず、潮でロード縛って後続打ち消し。構えながらトラフト着地。大天使かよちんの舞い
両者7枚。相手の展開が速くないので打ち消し合わせていき修復置いて変身した虫とクロパー
カバレッジも取られなかったしなぜフィーチャーされたのか。今日初回しのTLDなので、F木側には見るべきものが何もないフィーチャー。ギャラリーがプレッシャー。自分のデッキ把握しきれてないからフィーチャーでやるべき試合じゃないです
ナヤ 負け負け
先手マリ虫掃き土地4キープ。土地しか引かない。
トリマリ(泉虫潮瞬)。声の返し虫がラスを見せて飛ぶもドムリ格闘で落ちる。エンド瞬から潮でドムリ落とし、レコナーにトップ潮を合わせるも、再度のレコナーでストップ。ハンド差で盤面言わされ、仕方なくのラスも解決にならず
赤単緑 勝ち負け負け
タッチのはずの緑なのに軟泥とドムリが入ってた。丸くしたと言ってたがアクティブで固めた良さが消えてるのと、軟泥がゴルガリコン並みにしか運用できないからあまりいいチューンではないと思う。赤単緑かキブールかの2択であって中途半端な中間は存在しないというのがF木の理解
後手7枚vs6枚。序盤クロックが哄笑だけでレコナーを散乱。ドムリ通るが構えながらトラフト出してドムリ処理。送還でダメージレース逆転
両者7枚。散乱2枚だが序盤のクロックに触れないのでマリガンだった。貴族哄笑と展開され散乱腐る
7枚で序盤耐えられる内容。相手はダブマリ。きれいに捌くが土地2止まりメインで急かしと掃きで土地にアクセスしようとするが失敗。返しヘルライ着地で大量失点。散乱はないが構えるのが正解だった。速攻持ちにはアゾチャして返し相手に思考掃きが正解。ただそのプランでは土地にアクセスするのにあと2Tかかるので次のドムリがきつい。ヘルライ対処で失点を重ね、ドムリがどうしようもなく、フラッドで奥義決められる
ナヤ 勝ち勝ち (SSSのR9の方)
後手7枚。虫変身+トラフト修復(昨日に引き続いての大天使かよちんの舞い)でダメージレース勝ち
マリ。巡礼強打者で3T声に散乱。相手土地2枚ストップなので潮で強打者縛り、巡礼に送還(今気づいたがこれはプレミ。マナクリ縛って強打者バウンスすべき)。瞬も使って再三マナクリバウンス。相手ハンドがヘルカイト3強打者3ドムリのような感じになって投了
ジャンド 負け負け (SSSのR3の方)
先手マリ。2T遥か見を見て瞬ビート。狩達に散乱。トラフト追加したら手札からかがり火で捌かれ
ダブマリ。虫スタート。3Tに2体目追加するか迷い、1Gのかがり火の記憶が蘇り、ダブマリだし撃たれたら負けとひよって見送る。たとえ撃たれたとしてもクロック用意できなかったら負けなんだから出すしかないんだよ。クロック用意できなかったらクロパーじゃないんだよ!あの花見れないとか言って逃げてるだけなんだよ、お前は、F木!打ち消し引けずに牙が通り、夜鷲で攻めが止まる。封印サイドボードは予想外だったけど、リアニメタに加えトリコとの相性改善にも役立ちそう
黒白赤吸血鬼 勝ち勝ち
先手7枚。相手マリ。3T洞窟吸血鬼指定で散乱と霧消の打ち消し3枚が腐るも、ランドストップでそこまでの脅威は展開されず(夜鷲夜の子芸術家)、トラフト引きこんで送還使って大天使かよちんの舞い。非etbクリーチャーに送還強い
後手7枚(サイドカード多めも白無しなのでマリガンが無難)。瞬ビートして送還構えながらトラフト。芸術家2を巻き込んでもぎとられるも瞬回収からトラフトおかわり。アリストでクリーチャー少ないデッキに対して、芸術家から全除去につなぐプランは枚数のアド損が響くことは経験済み。ライフは失ったが枚数アドを主張して展開し、テューンの大天使をブロックさせて一撃で討ちとり逆転の目も摘む
セレズニア 負け勝ち勝ち
先手7枚。虫→巡礼→ブラフの構え→強打者→トラフト→銀刃+怨恨で12点。スペルを引けなかったので投了(残りハンド修復とランド)
両者7枚。土地が詰まってうまく展開できず殴って来た巡礼を瞬が討ち取り相手もマナベースに難を抱える立ち上がり。それぞれ強打者、虫、声と追加。こちら3マナ相手は緑白2ガヴォ。変身したのでパイク置いて殴るもランカーで8点叩きこまれる。虫にパイクつけて守りに回るとセレチャ無く声追加のみ。送還で強打者と怨恨バウンスしアゾチャでライフゲインしながら殴ったら8対17から17対8になる。虫が止まらず勝ち。いかにも虫な勝ち方だった
両者7枚。2T強打者を潮で縛り3T修復は散乱。声+怨恨を潮2号機で寝かせ虫ると、相手ハンドマナクリしかないとのことで全展開。送還を見せながら変身し相手投了
ジャンド 勝ち負け負け
後手。両者7枚。3Tトラフトの返しかがり火で出鼻挫かれるも、ムーア+打ち消し多めハンドなのでクロパー決める。相手かがりばっか初手+フラッド気味もあって楽勝
両者7枚。虫トラフト2潮土地3だったかな。虫は一切変身せずドローは土地のみ。軟泥がいるので飛ばない虫はただのゴミ。4Tの狩達とトラフトが相討っておかわり。返しで相手の土地が詰まり、2でリターン(島とムーア捨て)。やっぱり変身しない虫。しょうがなく潮で狼寝かせてトラフトパンチ。土地は引かれないが軟泥がどうしようもなく攻め足が止まる。土地引かれてかがり火、殴って来た軟泥は瞬が討ったがガラクでビースト。宝球で対処するも牙で負け。なんでスペルひかねーんだよおおおおおおお
ダブマリvs7枚。土地1キープなので伸びないから負け。相手遥かオリ牙牙のマスカンキープなので、中の上以上のハンドじゃないときつかった
青白フラッシュ 勝ち負け負け
後手7枚。相手マリ。変身しない虫。パイク置いてラス撃たせて、エンドに瞬からパイク2本で16点削る。瞬2枚あったので1枚目に散乱(これで残り1マナ)を処理せず、2枚目から雲散で1体目着地させて掃いてもっとクロック確保できてた
両者7枚。変身しない虫。掃きでパイク落ちてからフラッドして捌かれる。相手啓示3に対しこちらの打ち消しは0。勝てるか
6枚で土地1虫パイクのハンドを強気キープ。ラスの返しに大きく削るパイクがないとジェイスと啓示のマスカン連打でアド差がついてしまうので。1枚で詰まってクロパー決められる
サイドになんで否認取ってないんだろう。雲散4じゃ足りないよ、あんちゃん
4-5。潮めちゃくちゃつえええええええええ。250円なのにレコナーぐらいの強さあるよ!皆さん、トリコフラッシュのサイドとかにいかがでしょう?←トリコへのファンデッキ認識を刷新してくれたので、F木、トリコ練習します!
しかし、運が悪い。キープミスやプレミもあったけど、確率的には3T後には変身するはずの虫が全く変身しないのは運が悪いとしか言いようがない。あと思考掃き。こいつF木のこと大嫌いだわ。ぜってー「萌え豚マジキモい。触んな。てか使うな」とか思ってるわ。一切デレないツン。「有効なスペルを2枚落とす。これ以上いらない土地を引く。」にテキスト改めるべき(土地を掃くこともあるけど、それでもドローの内容はふつう~土地というレベル。やっぱり土地引きが多い)。なべとかあんちゃんとかプロプレイヤーには靡くのにね。昨日と同じように、土地19なのにスクリューよりフラッドで負けてるんだけど。運が介入しにくいデッキ選択、また、フラッドしても強いデッキ選択をするしかないな。→トリコ再挑戦(フラッドしても強いはずのジャンドやトリコを使うとスクリューしてビートに圧殺される(やっぱり運が悪い)んだけど、そこはめげない方向で)
ちなみにAURAとTLDならAURAが好み。大天使かよちんの舞いでイージーウィンやで!
あにめ
俺妹16話まで。終わり方がアンハッピーすぎないかな。幸せだったのは桐乃だけ。京介と他のヒロインの不幸の総和が断然多い
ビビッドひまわか回!何回見てもいいっすな~。自分の運の悪さとかどうでもよくなってすっごい幸せ。でも要素多すぎ展開早すぎで話が薄すぎるから、2クール使ってもっと時間かけて4人の友情深めて、そこかられいちゃんを絡めて、仲良くなったところで真実明かしてラストへってやってほしかったな。もっと長く4人のゆりゆりを見ていたい
と(特に京都関連で)思ったのが昨日。今日はなんとかなった
Yes! iPhone5
ついにスマホデビュー!これでやっと手元でオンラインペアリングが確認できる。今まで調べてくださった皆さん本当にありがとうございました。
6万の装置なんで大事に使っていこう。入力に慣れるまでの道のりは長そう
待てよ。スマホということは、ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルやガールフレンド(仮)やソーシャル版ビビッドがやりたい放題!これはやばいなwwリアルが崩壊する危機ww
一番やりたいのは9月中にスマホを持っての秩父訪問!まさか参加できるようになるとは思わなかったw笑いが止まらないww
GP京都
紅葉シーズンということでホテル空いてなくて絶望だったけど、大阪で確保に成功。京都新大阪間は30分くらいらしい。一時は野宿も覚悟したけど見つかってよかった。京都のホテルは無理だからこれから探す人は大阪か奈良ですよ~
週末未来日記
6日 あの花一挙見!どんなに引きずったとしても、チーム戦もあるしFNMに顔は出す
7日 川崎GPT サマー・ウォーズを見たいのでドロップ必至
8日晴れる屋GPT バイト
リスト見てたらコントロールに勝てないAURAにVoice入れればいい気がしてきた。なぜ気付かなかったし。GCの調整はこれから。M14のクソレア荒野への突入が強そうなので採用したい。7日は何使っとこう?
追記
12月にも国内GP!正直あると思ってました
しかし京都はByeないとかすごいがっかりだな~。3か月期待した変態王子と笑わない猫くらいがっかり
Yes! iPhone5
ついにスマホデビュー!これでやっと手元でオンラインペアリングが確認できる。今まで調べてくださった皆さん本当にありがとうございました。
6万の装置なんで大事に使っていこう。入力に慣れるまでの道のりは長そう
待てよ。スマホということは、ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルやガールフレンド(仮)やソーシャル版ビビッドがやりたい放題!これはやばいなwwリアルが崩壊する危機ww
一番やりたいのは9月中にスマホを持っての秩父訪問!まさか参加できるようになるとは思わなかったw笑いが止まらないww
GP京都
紅葉シーズンということでホテル空いてなくて絶望だったけど、大阪で確保に成功。京都新大阪間は30分くらいらしい。一時は野宿も覚悟したけど見つかってよかった。京都のホテルは無理だからこれから探す人は大阪か奈良ですよ~
週末未来日記
6日 あの花一挙見!どんなに引きずったとしても、チーム戦もあるしFNMに顔は出す
7日 川崎GPT サマー・ウォーズを見たいのでドロップ必至
8日
リスト見てたらコントロールに勝てないAURAにVoice入れればいい気がしてきた。なぜ気付かなかったし。GCの調整はこれから。M14のクソレア荒野への突入が強そうなので採用したい。7日は何使っとこう?
追記
12月にも国内GP!正直あると思ってました
しかし京都はByeないとかすごいがっかりだな~。3か月期待した変態王子と笑わない猫くらいがっかり
F木にとってのあの花
2013年9月6日 趣味はっじまっるよ~!
というわけでこれから見るってばよ!
時間的にFNMには間に合わないでしょう。
明日は川崎遠いからセレブレーションでいいかも。アメでもきっとあるよね
1500点とはなんだったのか。落胆がヤバいっす
というわけでこれから見るってばよ!
時間的にFNMには間に合わないでしょう。
明日は川崎遠いからセレブレーションでいいかも。アメでもきっとあるよね
1500点とはなんだったのか。落胆がヤバいっす
めんま、見~つけた!
2013年9月6日 アニメ8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
これがあの花か・・・
1話でやっぱりめっちゃ盛り上がって、
女装とかいろいろあって、
8話のラストで、めんまが世界に物理的に干渉できるという自身の設定を活かして、日記で存在証明して一気に持ってかれて、
花火打ち上げて、
最終話で鳥肌立ちっぱなしだった~ 感動!
ああいう感情のぶつけ合いがいいな~。恋愛では利己的になっちゃう気持ちを吐露するところに、監督が同じなつまち(あの夏で待ってる)を思い出した
1話でじんたん視点で触れためんま事故死直前の回想が、最終話まで進むにつれて他のキャラの想いが絡んで深い意味を持っていくっていう進め方が大好き。こういう綿密に書かれた物語はたまらない
ただ8話見た後の劇場版CMで終わり方直感できちゃったのが残念。めんま、見~つけた→かくれんぼ?→じんたんだけに見えてるこの状態がかくれんぼに近いな、みたいに(実際はもっとかくれんぼだったけど)
めんま終始かわいかったけど、「この好きはお嫁さんになりたいって意味の大好き」が一番かわいかったな~。じんたんとほんと夫婦すぎるよ。他人の願いが心残りって愛があふれ出てるな。あ、ぬいぐるみとタオルないと眠れないあなるさんもかわいいですよ
劇場版と秩父巡礼は、絶対に絶対death!
これがあの花か・・・
1話でやっぱりめっちゃ盛り上がって、
女装とかいろいろあって、
8話のラストで、めんまが世界に物理的に干渉できるという自身の設定を活かして、日記で存在証明して一気に持ってかれて、
花火打ち上げて、
最終話で鳥肌立ちっぱなしだった~ 感動!
ああいう感情のぶつけ合いがいいな~。恋愛では利己的になっちゃう気持ちを吐露するところに、監督が同じなつまち(あの夏で待ってる)を思い出した
1話でじんたん視点で触れためんま事故死直前の回想が、最終話まで進むにつれて他のキャラの想いが絡んで深い意味を持っていくっていう進め方が大好き。こういう綿密に書かれた物語はたまらない
ただ8話見た後の劇場版CMで終わり方直感できちゃったのが残念。めんま、見~つけた→かくれんぼ?→じんたんだけに見えてるこの状態がかくれんぼに近いな、みたいに(実際はもっとかくれんぼだったけど)
めんま終始かわいかったけど、「この好きはお嫁さんになりたいって意味の大好き」が一番かわいかったな~。じんたんとほんと夫婦すぎるよ。他人の願いが心残りって愛があふれ出てるな。あ、ぬいぐるみとタオルないと眠れないあなるさんもかわいいですよ
劇場版と秩父巡礼は、絶対に絶対death!
ブンブン回るキブール、かっけえんすよ
2013年9月7日 趣味 コメント (1)もうキブールが最強だよ。先手だと手がつけられない。試してないのはAristXぐらいだけど、キブール先手をまくるのは難しそう。ナヤもキブールに強そうだけどもう全然見ないな、戦唄に淘汰されたのかな?
川崎PWC兼GPT@GCver.teamstandard
青白フラッシュ 負け勝ち
キブール 勝ち負け負け
青黒LO? 勝ち勝ち
チャンフェニ入りトリコ(絶対もっと火力取るべき。火柱4槍4変点4ヘリックス4ぐらいやるべき。打ち消し後回しでとがらせたい) 負け勝ち負け
緑黒ミッドレンジ 負け勝ち勝ち
赤 負け勝ち勝ち
キブール@赤レンさん 負け勝ち負け
3-3-1
ミスが多かったので後日レポあげ
ビート想定なら3Tまでに2Action取れるハンドまでマリガンしないとダメ!
メインはゆら(生命散らし)が微妙なのでメイン夜鷲4を試そう。チムスタではサイドに強迫4取れないから脳食願望←キブールへの希望。ゴルチャが評決に合わせるとゲーム決められるから増量決定
相手を知る意味でキブールとAristX回してみたい
超余談
R6の女性とR7の赤レンさんが同じプレイマット(Angel Beats!のユイにゃん)だった。2戦連続同じキャラものプレイマットという初経験は、変わらない景色・一日の疲労で精神的に参った。赤レンさんにリベンジのためこれからのPWCでは「対赤レンさん痛プレイマット」も持ち歩こう
追記
赤レンさん→こじレック@ガーリックJr. さんに読み替えてください。赤レンさんの身に何が・・・
川崎PWC兼GPT@GCver.teamstandard
青白フラッシュ 負け勝ち
キブール 勝ち負け負け
青黒LO? 勝ち勝ち
チャンフェニ入りトリコ(絶対もっと火力取るべき。火柱4槍4変点4ヘリックス4ぐらいやるべき。打ち消し後回しでとがらせたい) 負け勝ち負け
緑黒ミッドレンジ 負け勝ち勝ち
赤 負け勝ち勝ち
キブール@赤レンさん 負け勝ち負け
3-3-1
ミスが多かったので後日レポあげ
ビート想定なら3Tまでに2Action取れるハンドまでマリガンしないとダメ!
メインはゆら(生命散らし)が微妙なのでメイン夜鷲4を試そう。チムスタではサイドに強迫4取れないから脳食願望←キブールへの希望。ゴルチャが評決に合わせるとゲーム決められるから増量決定
相手を知る意味でキブールとAristX回してみたい
超余談
R6の女性とR7の赤レンさんが同じプレイマット(Angel Beats!のユイにゃん)だった。2戦連続同じキャラものプレイマットという初経験は、変わらない景色・一日の疲労で精神的に参った。赤レンさんにリベンジのためこれからのPWCでは「対赤レンさん痛プレイマット」も持ち歩こう
追記
赤レンさん→こじレック@ガーリックJr. さんに読み替えてください。赤レンさんの身に何が・・・
絶望から希望へ。Ryuさんのコメントで転換できました。ありがとうございます
劇場版でも恋!改
バイト先最寄駅(九段下)でポスター発見。公式サイトと同じ絵だけどテンション上がった。人が多かったので帰宅時にパシャリ
汁墨観察日記
7日:東神奈川PWC参戦ということでヤンさんと打ち合わせ(バイト入れなきゃよかったなあ)
8日朝:Ryuさんコメント(熱心な勧誘だなあ)
8日昼:寝落ちしました
バイト先で休憩中に吹き出した。ツボった
↑外出先でもDNが見られるスマホはマジですごい(家にいるときと同じ感じでネットにアクセスできて感激)
対こ@ガさん
バイト後アメをぶらぶら。痛ラバープレイマットコーナーが拡充されてる!AB!はアニメ絵っぽくないのしかなかったからスルー。SOAも好きなんだけど絵がかわいくなくて残念。さらにキョロキョロしてるとラブライブ!のマットを発見→即購入。これでこ@ガさんとの再戦の準備は万全だな。次回PWCで即使いたいけど、絶対「なんでこいつ卒業証書持ってんだ?」って思われるな(チームメイトにも迷惑が・・・)
ちむすた
デッキ振り分け決着。緑は軟泥、白は修復、赤はヘルカイトとアースがあるから分け方難しかった。他のチームがどう分けてくるか気になるところ。仕事を果たせるようにしっかり調整します。絶対キブール泣かす!
あにめ
光と影と
ビビッドかわいすぎだよ~。直前にわたもて見てたから絶対ギャップのせいだけど今週はめちゃくちゃかわいかった。これであおいちゃんがもっとしゃべってくれたらな。途中の約束は最終的に果たされたことに気づく。あかれいが仲良くなったのにラスト「うそつき」「ちがうよ」「うそつき!」の隔絶が切なくてたまらない
来週は「言葉ではなんとでも言えるわ」「でも言葉にしなきゃ伝わんない!」のやりとりが楽しみ。あかねの返し方が熱くて上手くて感動
劇場版でも恋!改
バイト先最寄駅(九段下)でポスター発見。公式サイトと同じ絵だけどテンション上がった。人が多かったので帰宅時にパシャリ
汁墨観察日記
7日:東神奈川PWC参戦ということでヤンさんと打ち合わせ(バイト入れなきゃよかったなあ)
8日朝:Ryuさんコメント(熱心な勧誘だなあ)
8日昼:寝落ちしました
バイト先で休憩中に吹き出した。ツボった
↑外出先でもDNが見られるスマホはマジですごい(家にいるときと同じ感じでネットにアクセスできて感激)
対こ@ガさん
バイト後アメをぶらぶら。痛ラバープレイマットコーナーが拡充されてる!AB!はアニメ絵っぽくないのしかなかったからスルー。SOAも好きなんだけど絵がかわいくなくて残念。さらにキョロキョロしてるとラブライブ!のマットを発見→即購入。これでこ@ガさんとの再戦の準備は万全だな。次回PWCで即使いたいけど、絶対「なんでこいつ卒業証書持ってんだ?」って思われるな(チームメイトにも迷惑が・・・)
ちむすた
デッキ振り分け決着。緑は軟泥、白は修復、赤はヘルカイトとアースがあるから分け方難しかった。他のチームがどう分けてくるか気になるところ。仕事を果たせるようにしっかり調整します。絶対キブール泣かす!
あにめ
光と影と
ビビッドかわいすぎだよ~。直前にわたもて見てたから絶対ギャップのせいだけど今週はめちゃくちゃかわいかった。これであおいちゃんがもっとしゃべってくれたらな。途中の約束は最終的に果たされたことに気づく。あかれいが仲良くなったのにラスト「うそつき」「ちがうよ」「うそつき!」の隔絶が切なくてたまらない
来週は「言葉ではなんとでも言えるわ」「でも言葉にしなきゃ伝わんない!」のやりとりが楽しみ。あかねの返し方が熱くて上手くて感動
[GP反省]なぜF木は勝てなかったか
2013年9月9日 趣味 コメント (2)いまさらながらのGP振り返り「なぜF木は勝てなかったか」(なぜなか)へようこそ!チムスタでのGC使用が決まった今、GCを突き詰めるためにまずGPを振り返ります。しゅご~く長いのでご注意ください
1 F木は何を使ったのか(デッキ)
[重要]危険ですので絶対にまねしないで下さい
[再掲][重要]マジで危険ですので、絶対にまねしないで下さい
2 F木に何が起こったのか(レポ)
R4 ジャンド 負け負け
1)先手7枚。相手も。ただし赤なしキープ。3Tリリアナでハンド攻め。こちらはハンドがスリップ、リリ2、ヴラスカ、土地のような濃いハンドで「伸ばしてヴラスカ」のプランでリリ2枚を捨てていく(相手は遥か見スリップ捨て)。4Tに緑マナから衰微。5Tヴラスカは何も割れないので見送り、牙登場。6Tにヴラスカ+スリップがしかなかったが+1で戦慄される。結果的にリリアナの捨ては1枚は土地にすべきだった。
2)ダブマリ。相手は7枚。土地1で詰まる。谷、墓、夜鷲、冒涜2、ヴラ2を黒黒がそろわなそうでもっとバランスのいい6枚があるからとマリガンしたのが敗因。取るべきだった。確実に勝とうとして逃げ腰だった。危ない橋を渡らないマジックなんて滅多にない。
R5 GCミラー 勝ち負け負け
1)両者7枚。後手。相手は谷と冒涜スタート。こちら牙の返し信奉されてアド差に絶望。後続を6でもぎとってウーズ出したらなぜか対処されず、ライフ3対22からまくった。フラッドとのこと
2)ダブマリ。相手は7枚。牙からヴラスカで盤面握られる
3)両者7枚。冒涜と牙で盤面握るもヴラスカで捌かれて行き逆転される。相手の墓地の血統を失念。メインウーズで抜けた。相手が墓地を一山にしていたとはいえ大きいミス。サイド後は相手の引きが強すぎた
R6 ラクドスゾンビ 勝ち負け勝ち
1)先手7枚。相手は6枚。冒涜で止めるも墓所這いがいるので殴れない。先にウーズという墓所這いへの解答にたどり着く
2)両者マリ。圧倒的な除去で序盤を潰す。アースから貴種走って来てウーズパクられる
3)マリガン。相手はダブ。2Tウーズから殴り合い制す
R7 キブール 負け負け
1)後手マリ。相手の7枚スタートの前に軟泥を置くだけで終わった
(サイド中結果記入用紙が配られ、開始前にお互い十分に対戦相手確認したのに(スマホのペアリング見せられた)、「F木さんで間違いないですか」と聞かれ不快。開始前の確認何だったの?5分も経ってないですけど俺が他人と入れ替わる要素ありますか?←こういうのが許されるのはアニメに出てくるようなかわいい女の子だけなんだからね!)
2)両者7枚。戦唄で冒涜をすり抜けられる。あとマナフラ(夜鷲、衰微、土地5キープ)。3Tまでに2Action取れるけどマリガンだったか。この日はマリガンが裏目ってたので逃げ腰だった。もっとぶれないプレイヤーになりたい。戦唄はGCとナヤ対策とのこと
R8 トリコフラッシュ 負け勝ち引き分け
1)後手マリ。相手は7枚。除去フラッド。全然ライフ詰められず啓示でアド差つけられれいちゃん
2)両者7枚。強迫人脈からリリアナで相手の回りをさせない
3)両者7枚。原始の報奨で盤面作りに行くが、カウンターの乗せ方間違えてラスゴで全て失う。相手のブロッカー修復のみでこちら牙、谷(5/5)、ビースト2体(6/6と3/3)。牙のタフネス上げて「牙相討ち→ラスゴ」という相手プランを妨げるべきだった。相手ハンドが少ないここしかチャンスなかった。ラスで流され、啓示で立て直されて延長突入。ライフはお互い20以上。盤面は修復のみ。相手に引き分け拒否され、啓示でライブラリー可能な限り引かれ、《小悪魔の遊び》かと思うも全火力投げつけるプランだったらしく引き分け。最後署名引けてれば勝ち。報奨の土地ライフゲイン忘れが1回。カウンターのミスが大きすぎた
R9 トリココン 負け負け
あんまり言いたくないけど、プレイヤーとしてあり得なかった。自分が優勢の時はタメ口になって、すごいなめてくる印象。「アンタップ、アップキープ、ドローするよ」とか「戦闘入るよ」とか。俺はお前の友達じゃねーんだよ!一貫してタメ口ならまだ良かった。そのくせプレイングはぬっるい。霊異種で殴った後追放しないとか。対戦相手の態度が悪いってジャッジ呼ぶのはありなの?←確実にもめるよね。喧嘩不可避
1)後手マリ。相手は7枚。夜鷲とゆらでビートもラス→啓示啓示。除去フラ。霊異種が甘いので出されてもワンチャンあって粘る。
2)先手トリマリ。相手はマリ。土地1止まり。スムーズに結集置かれてクロパー被る。沼4、リリ、ヴラスカ、ウーズをマリガンしたら土地1の手札しか来なくなった。絶対リリアナ対処キープしてくるけどキープなのかにゃあ
3 敗因は何なのか
1)プレイングミス(R4-1リリアナ、R5-3墓地の血統の切断、R8-3報奨)
2)デッキ理解不足(マリガンすべきでないハンドをマリガン(R4-2、R9-2)。マリガンすべきハンドをキープ(R7-2)。)
3)プレッシャーによる逃げ腰(上の2)の原因)
4 結果を出したプレイヤーとF木とは何が違うのか(デッキ編)
・変わり谷3枚
・同型を意識した価格←F木は肉貪り
・署名不採用←優勝狙ってGC使ってるという意志が伝わってくる。署名入りで回した結果、署名はキープ基準にならないことを痛感。後手2Tはディスカが響くので撃たない派。もう一歩進んで採用するかを考えるべきだった
・メインゾンビ。サイドから夜鷲。ゾンビでダメージレースというゲームプランを理解してなかった
・単体除去は6+スリップ2。サイドから1枚追加
・苦手なUW系への強迫4
他の有名プレイヤー
・単体除去7+2←除去が少なかった。署名を削ってまで入れようと思わなかった
・署名は取っても2枚
5 結果を出したプレイヤーとF木とは何が違うのか(プレイング編)
カバレッジからプレイングを抽出
R6(GCvsジャンド)
・メインはジャンド有利、サイド後は緑黒←ジャンドの回りが弱かっただけでは?
R11(AURAvsGC)
・ゆら連打で余裕のダメージレース(AURAは土地1キープ?)
・強迫キープ。夜鷲入れてもゆらは抜かない。冒涜枠?
R12(リアニvsGC)
・
↑ここを書けよ
R13(ナヤvsGC)
・2T軟泥←除去されやすいので置きたくないが、それはGC使い込んでないから。緑一杯出るなら後回しでもいいがGCは緑1で回すデッキ。早めに置くしかない
・ゆらでダメージレース←F木GCはこのプランが身についてない
R14(GCvsキブール)
・谷沼沼ゆらでキープパッケージ。ゆらでダメージレース。沼が2色なら言うことなし
・スリップ、ウーズ、2色キープ(単体除去無し)
・衰微、ゆら。キブールは2マナクロック捌ければゆらでダメージレースできる。夜鷲は入れてるのか?絡み根はどうする?
R15(GCvsキブール)
・ブンブン回るキブール、かっけえんすよ×2
・夜鷲入れてない?ゆらに対する回答がチャンドラ!→夜鷲入れるべき?
QF(GCvsナヤ)
・沼、未開地、ウーズ、除去キープ
・26でもスクリュー。それがマジック
6 何が課題か
・プレッシャー
・プレッシャーはどうしようもないから、プレッシャーを快く感じられるように練習あるのみ。どんな時も自然体でいられるようになろう
・ビート系泣かすサイドボードプラン。ゆらを抜いちゃダメ。どこに夜鷲を入れるか
努力をすれば必ず報われるわけではないが、成功した人は相応の努力をしているもの
当面の目標はキブール泣かすこと!まずはGCにもっと習熟する。
これで「なぜなか」は終わりです。次のスタンGP静岡は勝ちたいな
長文にお付き合いいただき本当にありがとうございました。m(_ _)m
1 F木は何を使ったのか(デッキ)
[重要]危険ですので絶対にまねしないで下さい
12 《沼》
4 《草むした墓》
4 《森林の墓地》
2 《変わり谷》
1 《進化する未開地》
1 《ゴルガリのギルド門》
1 《森》
--------------------------------------------------------------------------------
-土地(25)-
3 《漁る軟泥》
2 《生命散らしのゾンビ》
2 《吸血鬼の夜鷲》
4 《冒涜の悪魔》
2 《ボーラスの信奉者》
4 《スラーグ牙》
--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(17)-
2 《悲劇的な過ち》
3 《血の署名》
2 《突然の衰微》
1 《破滅の刃》
1 《肉貪り》
3 《ヴェールのリリアナ》
1 《化膿》
1 《地下世界の人脈》
3 《もぎとり》
1 《見えざる者、ヴラスカ》
--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(18)-
3 《強迫》
2 《死の重み》
1 《突然の衰微》
1 《ゴルガリの魔除け》
1 《吸血鬼の夜鷲》
1 《ヴェールのリリアナ》
1 《もぎとり》
1 《情け知らずのガラク》
1 《血統の切断》
1 《悪魔の顕現》
1 《見えざる者、ヴラスカ》
1 《原始の報奨》
--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-
[再掲][重要]マジで危険ですので、絶対にまねしないで下さい
2 F木に何が起こったのか(レポ)
R4 ジャンド 負け負け
1)先手7枚。相手も。ただし赤なしキープ。3Tリリアナでハンド攻め。こちらはハンドがスリップ、リリ2、ヴラスカ、土地のような濃いハンドで「伸ばしてヴラスカ」のプランでリリ2枚を捨てていく(相手は遥か見スリップ捨て)。4Tに緑マナから衰微。5Tヴラスカは何も割れないので見送り、牙登場。6Tにヴラスカ+スリップがしかなかったが+1で戦慄される。結果的にリリアナの捨ては1枚は土地にすべきだった。
2)ダブマリ。相手は7枚。土地1で詰まる。谷、墓、夜鷲、冒涜2、ヴラ2を黒黒がそろわなそうでもっとバランスのいい6枚があるからとマリガンしたのが敗因。取るべきだった。確実に勝とうとして逃げ腰だった。危ない橋を渡らないマジックなんて滅多にない。
R5 GCミラー 勝ち負け負け
1)両者7枚。後手。相手は谷と冒涜スタート。こちら牙の返し信奉されてアド差に絶望。後続を6でもぎとってウーズ出したらなぜか対処されず、ライフ3対22からまくった。フラッドとのこと
2)ダブマリ。相手は7枚。牙からヴラスカで盤面握られる
3)両者7枚。冒涜と牙で盤面握るもヴラスカで捌かれて行き逆転される。相手の墓地の血統を失念。メインウーズで抜けた。相手が墓地を一山にしていたとはいえ大きいミス。サイド後は相手の引きが強すぎた
R6 ラクドスゾンビ 勝ち負け勝ち
1)先手7枚。相手は6枚。冒涜で止めるも墓所這いがいるので殴れない。先にウーズという墓所這いへの解答にたどり着く
2)両者マリ。圧倒的な除去で序盤を潰す。アースから貴種走って来てウーズパクられる
3)マリガン。相手はダブ。2Tウーズから殴り合い制す
R7 キブール 負け負け
1)後手マリ。相手の7枚スタートの前に軟泥を置くだけで終わった
(サイド中結果記入用紙が配られ、開始前にお互い十分に対戦相手確認したのに(スマホのペアリング見せられた)、「F木さんで間違いないですか」と聞かれ不快。開始前の確認何だったの?5分も経ってないですけど俺が他人と入れ替わる要素ありますか?←こういうのが許されるのはアニメに出てくるようなかわいい女の子だけなんだからね!)
2)両者7枚。戦唄で冒涜をすり抜けられる。あとマナフラ(夜鷲、衰微、土地5キープ)。3Tまでに2Action取れるけどマリガンだったか。この日はマリガンが裏目ってたので逃げ腰だった。もっとぶれないプレイヤーになりたい。戦唄はGCとナヤ対策とのこと
R8 トリコフラッシュ 負け勝ち引き分け
1)後手マリ。相手は7枚。除去フラッド。全然ライフ詰められず啓示でアド差つけられれいちゃん
2)両者7枚。強迫人脈からリリアナで相手の回りをさせない
3)両者7枚。原始の報奨で盤面作りに行くが、カウンターの乗せ方間違えてラスゴで全て失う。相手のブロッカー修復のみでこちら牙、谷(5/5)、ビースト2体(6/6と3/3)。牙のタフネス上げて「牙相討ち→ラスゴ」という相手プランを妨げるべきだった。相手ハンドが少ないここしかチャンスなかった。ラスで流され、啓示で立て直されて延長突入。ライフはお互い20以上。盤面は修復のみ。相手に引き分け拒否され、啓示でライブラリー可能な限り引かれ、《小悪魔の遊び》かと思うも全火力投げつけるプランだったらしく引き分け。最後署名引けてれば勝ち。報奨の土地ライフゲイン忘れが1回。カウンターのミスが大きすぎた
R9 トリココン 負け負け
あんまり言いたくないけど、プレイヤーとしてあり得なかった。自分が優勢の時はタメ口になって、すごいなめてくる印象。「アンタップ、アップキープ、ドローするよ」とか「戦闘入るよ」とか。俺はお前の友達じゃねーんだよ!一貫してタメ口ならまだ良かった。そのくせプレイングはぬっるい。霊異種で殴った後追放しないとか。対戦相手の態度が悪いってジャッジ呼ぶのはありなの?←確実にもめるよね。喧嘩不可避
1)後手マリ。相手は7枚。夜鷲とゆらでビートもラス→啓示啓示。除去フラ。霊異種が甘いので出されてもワンチャンあって粘る。
2)先手トリマリ。相手はマリ。土地1止まり。スムーズに結集置かれてクロパー被る。沼4、リリ、ヴラスカ、ウーズをマリガンしたら土地1の手札しか来なくなった。絶対リリアナ対処キープしてくるけどキープなのかにゃあ
3 敗因は何なのか
1)プレイングミス(R4-1リリアナ、R5-3墓地の血統の切断、R8-3報奨)
2)デッキ理解不足(マリガンすべきでないハンドをマリガン(R4-2、R9-2)。マリガンすべきハンドをキープ(R7-2)。)
3)プレッシャーによる逃げ腰(上の2)の原因)
4 結果を出したプレイヤーとF木とは何が違うのか(デッキ編)
Yamamoto, Kentarou
グランプリ・北九州2013 / スタンダード Top8
12 《沼》
4 《草むした墓》
4 《森林の墓地》
3 《変わり谷》
2 《進化する未開地》
1 《森》
--------------------------------------------------------------------------------
-土地(26)-
3 《漁る軟泥》
3 《生命散らしのゾンビ》
4 《冒涜の悪魔》
2 《ボーラスの信奉者》
4 《スラーグ牙》
--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(16)-
2 《悲劇的な過ち》
2 《突然の衰微》
1 《破滅の刃》
1 《究極の価格》
3 《ヴェールのリリアナ》
2 《化膿》
2 《地下世界の人脈》
4 《もぎとり》
1 《見えざる者、ヴラスカ》
--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(18)-
4 《強迫》
1 《破滅の刃》
1 《ゴルガリの魔除け》
1 《漁る軟泥》
3 《吸血鬼の夜鷲》
1 《ヴェールのリリアナ》
2 《悪魔の顕現》
1 《死の支配の呪い》
1 《見えざる者、ヴラスカ》
--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-
・変わり谷3枚
・同型を意識した価格←F木は肉貪り
・署名不採用←優勝狙ってGC使ってるという意志が伝わってくる。署名入りで回した結果、署名はキープ基準にならないことを痛感。後手2Tはディスカが響くので撃たない派。もう一歩進んで採用するかを考えるべきだった
・メインゾンビ。サイドから夜鷲。ゾンビでダメージレースというゲームプランを理解してなかった
・単体除去は6+スリップ2。サイドから1枚追加
・苦手なUW系への強迫4
他の有名プレイヤー
Watanabe, Yuya
グランプリ・北九州2013 / スタンダード
12 《沼》
4 《草むした墓》
4 《森林の墓地》
3 《変わり谷》
2 《進化する未開地》
1 《森》
--------------------------------------------------------------------------------
-土地(26)-
3 《漁る軟泥》
4 《生命散らしのゾンビ》
4 《冒涜の悪魔》
2 《ボーラスの信奉者》
4 《スラーグ牙》
--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(17)-
2 《悲劇的な過ち》
3 《突然の衰微》
2 《破滅の刃》
3 《ヴェールのリリアナ》
2 《化膿》
2 《地下世界の人脈》
3 《もぎとり》
--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(17)-
4 《強迫》
1 《ゴルガリの魔除け》
4 《吸血鬼の夜鷲》
1 《地下世界の人脈》
2 《悪魔の顕現》
2 《見えざる者、ヴラスカ》
1 《死の支配の呪い》
--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-
Nakamura, Shuhei
グランプリ・北九州2013 / スタンダード
12 《沼》
4 《草むした墓》
4 《森林の墓地》
3 《変わり谷》
2 《進化する未開地》
1 《森》
--------------------------------------------------------------------------------
-土地(26)-
3 《漁る軟泥》
3 《生命散らしのゾンビ》
4 《冒涜の悪魔》
2 《ボーラスの信奉者》
4 《スラーグ牙》
--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(16)-
2 《悲劇的な過ち》
3 《突然の衰微》
2 《破滅の刃》
3 《ヴェールのリリアナ》
2 《化膿》
2 《地下世界の人脈》
3 《もぎとり》
1 《見えざる者、ヴラスカ》
--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(18)-
4 《強迫》
1 《ゴルガリの魔除け》
3 《吸血鬼の夜鷲》
1 《ヴェールのリリアナ》
1 《地下世界の人脈》
1 《血統の切断》
2 《悪魔の顕現》
1 《死の支配の呪い》
1 《見えざる者、ヴラスカ》
--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-
・単体除去7+2←除去が少なかった。署名を削ってまで入れようと思わなかった
Park, Jun Young
グランプリ・北九州2013 / スタンダード[MO][Hand]
11 《沼》
4 《草むした墓》
4 《森林の墓地》
3 《変わり谷》
2 《ゴルガリのギルド門》
1 《森》
--------------------------------------------------------------------------------
-土地(25)-
3 《漁る軟泥》
4 《生命散らしのゾンビ》
4 《冒涜の悪魔》
2 《ボーラスの信奉者》
4 《スラーグ牙》
--------------------------------------------------------------------------------
-クリーチャー(17)-
2 《悲劇的な過ち》
2 《突然の衰微》
2 《破滅の刃》
2 《血の署名》
4 《ヴェールのリリアナ》
2 《化膿》
3 《もぎとり》
1 《見えざる者、ヴラスカ》
--------------------------------------------------------------------------------
-呪文(18)-
3 《強迫》
1 《真髄の針》
2 《ゴルガリの魔除け》
1 《破滅の刃》
2 《地下世界の人脈》
2 《吸血鬼の夜鷲》
2 《花崗岩の凝視》
2 《悪魔の顕現》
--------------------------------------------------------------------------------
-サイドボード(15)-
・署名は取っても2枚
5 結果を出したプレイヤーとF木とは何が違うのか(プレイング編)
カバレッジからプレイングを抽出
R6(GCvsジャンド)
・メインはジャンド有利、サイド後は緑黒←ジャンドの回りが弱かっただけでは?
R11(AURAvsGC)
・ゆら連打で余裕のダメージレース(AURAは土地1キープ?)
・強迫キープ。夜鷲入れてもゆらは抜かない。冒涜枠?
R12(リアニvsGC)
・
両者から繰り出される《スラーグ牙》。
互いのクリーチャーに撃ち込まれる数多の除去。
ターンを迎えるたびに盤面は移り変わり、複雑化し、もつれ込む。
試合時間が迫り、両者の動きが加速する――
↑ここを書けよ
R13(ナヤvsGC)
・2T軟泥←除去されやすいので置きたくないが、それはGC使い込んでないから。緑一杯出るなら後回しでもいいがGCは緑1で回すデッキ。早めに置くしかない
・ゆらでダメージレース←F木GCはこのプランが身についてない
R14(GCvsキブール)
・谷沼沼ゆらでキープパッケージ。ゆらでダメージレース。沼が2色なら言うことなし
・スリップ、ウーズ、2色キープ(単体除去無し)
・衰微、ゆら。キブールは2マナクロック捌ければゆらでダメージレースできる。夜鷲は入れてるのか?絡み根はどうする?
R15(GCvsキブール)
・ブンブン回るキブール、かっけえんすよ×2
・夜鷲入れてない?ゆらに対する回答がチャンドラ!→夜鷲入れるべき?
QF(GCvsナヤ)
・沼、未開地、ウーズ、除去キープ
・26でもスクリュー。それがマジック
6 何が課題か
・プレッシャー
・プレッシャーはどうしようもないから、プレッシャーを快く感じられるように練習あるのみ。どんな時も自然体でいられるようになろう
・ビート系泣かすサイドボードプラン。ゆらを抜いちゃダメ。どこに夜鷲を入れるか
努力をすれば必ず報われるわけではないが、成功した人は相応の努力をしているもの
当面の目標はキブール泣かすこと!まずはGCにもっと習熟する。
これで「なぜなか」は終わりです。次のスタンGP静岡は勝ちたいな
長文にお付き合いいただき本当にありがとうございました。m(_ _)m
生きてる!って感じする
2013年9月11日 アニメほぼ毎日バイトだった8月とは打って変わって、9月はあの花一挙見したり、平日に晴れる屋でマジック三昧したりとすごく生きてるって感じがする。しあわせ
今日は新宿で15:40から劇場版あの花!席は予約済みだけどチケット発券で30分以上前に到着しないといけないから気をつけないと。国際線の飛行機並みだなあ
予告を見る限り、テレビ版+過去(出会い)&1年後って感じ。情報の提示順が楽しみ。メインの客はストーリー知ってる人なわけだから、演出で工夫するなら情報の取捨選択と提示順ぐらいかなあ。めんま視点ってのがポイントか。劇場は臨場感があるからテレビ版そのまんまでもテレビで見た時以上に感動しそう
では、行ってきます
今日は新宿で15:40から劇場版あの花!席は予約済みだけどチケット発券で30分以上前に到着しないといけないから気をつけないと。国際線の飛行機並みだなあ
予告を見る限り、テレビ版+過去(出会い)&1年後って感じ。情報の提示順が楽しみ。メインの客はストーリー知ってる人なわけだから、演出で工夫するなら情報の取捨選択と提示順ぐらいかなあ。めんま視点ってのがポイントか。劇場は臨場感があるからテレビ版そのまんまでもテレビで見た時以上に感動しそう
では、行ってきます
行ってきました、劇場版あの花!
新宿バルト9
スタッフがすごくバイトっぽい。接客が悪いわけではないが、まとっているバイトっぽさが気になる。
秘密基地が小さめで再現されてた。小ささが気になった。
広告長すぎ。まどまぎとかコドギアとか空境とか劇場版アニメ隆盛してるな。見に行きたいのは「魔女っこ姉妹のヨヨとネネ」。アイカツ!のいちごちゃんの諸星すみれさんが主演で演技に期待できるから!
※※※ 肝心の映画の内容に入ります。ネタバレ含むのでご注意ください。 ※※※
クライマックスの少し前、反省会後のじんたんがめんまを背負ってダッシュしてるところからスタート。提示順そう来ましたか。これ劇場版から入る人は無視してるようなものだな。下駄のカラカラいう音。走るじんたんのあがった息。どんどん引きこまれてく。
めんまの過去が結構重いし、せつない。外人言ってめんまのけ者にしてた同級生は校舎裏でしめる必要があるな。ネタだと思ってたノケモンをこう使ってくるか。予告の「めんまはみんなにはなれないんだよ。だからね・・・」の意味がわかって鳥肌。
テレビ版を補完する形で一年後の各キャラがあの夏の自分の思いを語り回想していく。みんなふっきれた感じ。つるこは部活始めたんか。図書館でのゆきあつは確実にヘイト値稼いだな。手紙が書けなくてファーストフード店でいきなりバカバカ言いだし、隣の奥様方に迷惑をかけて励まされるあなるかわいい。髪型もストレートの方が似合ってるよ。
めんま背負ったじんたんが自分の靴じゃなく下駄で飛び出したのはどういう意味があるんだろう?靴が目に入らないくらい急いでた?裸足で一晩中めんま探して傷だらけになった足とめんまのきれいな裸足からは生きている者と死んでしまった者という対比を感じるけど。これは宿題。
かくれんぼ状態のとき、めんまに沿っての展開。そういえば消える直前、力振り絞って手紙書いてたんだよね。ここに想像及んでなかった。体に鞭打って一人一人に語りかけながら手紙書く姿にうるうる。
めんまは普通に接してくれたじんたん達に救われ、めんまの死後傷を抱えたじんたん達をひと夏の奇跡でめんまが救う。テレビ版が補完されて描かれたきれいなループ!美しいストーリーだなあ。
テレビ版で完結しちゃってる作品だから劇場版が補完的な役割しか担えないのはしょうがないよね。過去未来も混ぜて演出も工夫したけど、見ながら感じたのはテレビ版が全てだということ。テレビ版何度でも観よう。映画は終わる前にもう1回行ければいいかな。劇場版オリジナル要素は補完要素がほとんどだし、テレビ版を大切にしたい。
来週は秩父巡礼!まずは計画立てよう♪
悲報
あの花一番くじ完全に逃した。人気の高さがうかがえる。欲しいのは一番下の賞のラバーストラップのめんまなんだけど、一番下の賞の中でまたくじだから相当引かないと手に入らなそう。オークションワンチャン?当たらなくてもいいから1回は引きたかったな。ラブライブ!も厳しそう・・・
情報逃さないためにはどの方面にもアンテナ張らなきゃいけない(とくにツイッター)ってことなんだろうけどその生き方は疲れるからやりたくないよ。引けたらラッキーだと思ってもうちょっと回ってみよう
新宿バルト9
スタッフがすごくバイトっぽい。接客が悪いわけではないが、まとっているバイトっぽさが気になる。
秘密基地が小さめで再現されてた。小ささが気になった。
広告長すぎ。まどまぎとかコドギアとか空境とか劇場版アニメ隆盛してるな。見に行きたいのは「魔女っこ姉妹のヨヨとネネ」。アイカツ!のいちごちゃんの諸星すみれさんが主演で演技に期待できるから!
※※※ 肝心の映画の内容に入ります。ネタバレ含むのでご注意ください。 ※※※
クライマックスの少し前、反省会後のじんたんがめんまを背負ってダッシュしてるところからスタート。提示順そう来ましたか。これ劇場版から入る人は無視してるようなものだな。下駄のカラカラいう音。走るじんたんのあがった息。どんどん引きこまれてく。
めんまの過去が結構重いし、せつない。外人言ってめんまのけ者にしてた同級生は校舎裏でしめる必要があるな。ネタだと思ってたノケモンをこう使ってくるか。予告の「めんまはみんなにはなれないんだよ。だからね・・・」の意味がわかって鳥肌。
テレビ版を補完する形で一年後の各キャラがあの夏の自分の思いを語り回想していく。みんなふっきれた感じ。つるこは部活始めたんか。図書館でのゆきあつは確実にヘイト値稼いだな。手紙が書けなくてファーストフード店でいきなりバカバカ言いだし、隣の奥様方に迷惑をかけて励まされるあなるかわいい。髪型もストレートの方が似合ってるよ。
めんま背負ったじんたんが自分の靴じゃなく下駄で飛び出したのはどういう意味があるんだろう?靴が目に入らないくらい急いでた?裸足で一晩中めんま探して傷だらけになった足とめんまのきれいな裸足からは生きている者と死んでしまった者という対比を感じるけど。これは宿題。
かくれんぼ状態のとき、めんまに沿っての展開。そういえば消える直前、力振り絞って手紙書いてたんだよね。ここに想像及んでなかった。体に鞭打って一人一人に語りかけながら手紙書く姿にうるうる。
めんまは普通に接してくれたじんたん達に救われ、めんまの死後傷を抱えたじんたん達をひと夏の奇跡でめんまが救う。テレビ版が補完されて描かれたきれいなループ!美しいストーリーだなあ。
テレビ版で完結しちゃってる作品だから劇場版が補完的な役割しか担えないのはしょうがないよね。過去未来も混ぜて演出も工夫したけど、見ながら感じたのはテレビ版が全てだということ。テレビ版何度でも観よう。映画は終わる前にもう1回行ければいいかな。劇場版オリジナル要素は補完要素がほとんどだし、テレビ版を大切にしたい。
来週は秩父巡礼!まずは計画立てよう♪
悲報
あの花一番くじ完全に逃した。人気の高さがうかがえる。欲しいのは一番下の賞のラバーストラップのめんまなんだけど、一番下の賞の中でまたくじだから相当引かないと手に入らなそう。オークションワンチャン?当たらなくてもいいから1回は引きたかったな。ラブライブ!も厳しそう・・・
情報逃さないためにはどの方面にもアンテナ張らなきゃいけない(とくにツイッター)ってことなんだろうけどその生き方は疲れるからやりたくないよ。引けたらラッキーだと思ってもうちょっと回ってみよう
ことりちゃん、お誕生日おめでとうございます!!
2013年9月12日 日常ことりちゃんの誕生日を祝うためだけの更新
週末未来日記
13 FNM FNM前のちむすた調整にはキブール、AURA、AristX用意しました
14 大会ないな~と思っていたら、トーナメントセンターがありました!晴れる屋マジぱねえっす。GC最後の調整
15MMO 土浦PTQ バイト ああ、金、金!
16 ちむすた 9:45には会場入り予定。寝坊は笑えないから気を引き締めないと
更新予告
・ちむすたまでのGC調整記録
・今クールアニメ感想まとめ
・追悼!イニストラード~M13
・巡礼計画
祝えただけで大満足
週末未来日記
13 FNM FNM前のちむすた調整にはキブール、AURA、AristX用意しました
14 大会ないな~と思っていたら、トーナメントセンターがありました!晴れる屋マジぱねえっす。GC最後の調整
15
16 ちむすた 9:45には会場入り予定。寝坊は笑えないから気を引き締めないと
更新予告
・ちむすたまでのGC調整記録
・今クールアニメ感想まとめ
・追悼!イニストラード~M13
・巡礼計画
祝えただけで大満足
0913:びっきー、誕生日おめでとう
2013年9月13日 趣味DNが落ちてた分の連投、はっじまっるよ~
※びっきー=立花響(戦姫絶唱シンフォギア)
FNM GCで2-1
・ぐりにーさん、ごめんなさい
萌えネルギーをチャージした後、概念泥棒のいる場で思いっきり堂々とドローして、すいませんでした
サリアの同人誌かなり面白かったです!
・「くろす氏!」←なんか俺妹のさおりんっぽく言ってみたらツボりました
・モダンのGWがなぜ勝てるのかが分かった。ぶっぱしてモダンでもGCしたい。解説ありがとうございました
うぇすぱさんとキブールにボコされたエスパーどうする?みたいな話をして解散
私的備忘録
日記が読みにくい(見にくい)言われたので、いろいろ試してみることにする。ブレストにも使いたいから読みにくい回もなくなりはしないだろうけど
※びっきー=立花響(戦姫絶唱シンフォギア)
FNM GCで2-1
・ぐりにーさん、ごめんなさい
萌えネルギーをチャージした後、概念泥棒のいる場で思いっきり堂々とドローして、すいませんでした
サリアの同人誌かなり面白かったです!
・「くろす氏!」←なんか俺妹のさおりんっぽく言ってみたらツボりました
・モダンのGWがなぜ勝てるのかが分かった。ぶっぱしてモダンでもGCしたい。解説ありがとうございました
うぇすぱさんとキブールにボコされたエスパーどうする?みたいな話をして解散
私的備忘録
日記が読みにくい(見にくい)言われたので、いろいろ試してみることにする。ブレストにも使いたいから読みにくい回もなくなりはしないだろうけど
0914:遅ればせながら、茅野愛衣さん、お誕生日おめでとうございます!!
2013年9月14日 趣味びっきーなんてどうでもよかった
晴れる屋 魔改造エスパーで3-2
盲従+PWsを試してみる。前日のボコされっぷりからばばあ(贖罪の高僧←絶対じじい)を採用
R1 黒(白)コン 勝ち負け負け
R2 キブール@モツさん 勝ち勝ち まさか勝つとは思わなかった
R3 ジャンクトークン 勝ち勝ち
R4 トリコフラッシュ 勝ち勝ち
R5 AURA 負け負け サイドのvoice強すぎ。R3の比じゃない
↑後日詳細あげ予定
アメに移動して、うぇすぱさんたちと「AURAに何か考えたい。ラチェ?」みたいな話をして帰宅
>ぐりにーさん
サリアめっちゃかわいかったです。ぬいぐるみにしてもふもふしたいです!(洗脳済み)
晴れる屋 魔改造エスパーで3-2
盲従+PWsを試してみる。前日のボコされっぷりからばばあ(贖罪の高僧←絶対じじい)を採用
R1 黒(白)コン 勝ち負け負け
R2 キブール@モツさん 勝ち勝ち まさか勝つとは思わなかった
R3 ジャンクトークン 勝ち勝ち
R4 トリコフラッシュ 勝ち勝ち
R5 AURA 負け負け サイドのvoice強すぎ。R3の比じゃない
↑後日詳細あげ予定
アメに移動して、うぇすぱさんたちと「AURAに何か考えたい。ラチェ?」みたいな話をして帰宅
>ぐりにーさん
サリアめっちゃかわいかったです。ぬいぐるみにしてもふもふしたいです!(洗脳済み)
0915:でも、言葉で言わなきゃ、わかんない!
2013年9月15日 趣味つたえたい想い
バイトからのビビッド。かわいいんだけど、先週のわたもてによるかわいさ倍化を実感。
あかねがほんとに主人公。おいしいとこ全部持ってく。台詞の応酬が本当に良かった。ソーシャルやりたい
・ツイッターでキブラーの勝利報告+気持ち良くなったらしく自分で自分のデッキテクを視聴。何よりもまずスマホすごい。何このモダン版ドムリナヤ!回してみたい!もしかしてキブラーはドムリ(F木があの花をお嫁さんにしたいのと同じくらい)好きなの?
>teammates
明日は本番!GCで仕事果たせるよう頑張ります。9:45には会場にいる予定です。楽しみましょう
台風で中止もありそうだからこわい
連投満足
バイトからのビビッド。かわいいんだけど、先週のわたもてによるかわいさ倍化を実感。
あかねがほんとに主人公。おいしいとこ全部持ってく。台詞の応酬が本当に良かった。ソーシャルやりたい
・ツイッターでキブラーの勝利報告+気持ち良くなったらしく自分で自分のデッキテクを視聴。何よりもまずスマホすごい。何このモダン版ドムリナヤ!回してみたい!もしかしてキブラーはドムリ(F木があの花をお嫁さんにしたいのと同じくらい)好きなの?
>teammates
明日は本番!GCで仕事果たせるよう頑張ります。9:45には会場にいる予定です。楽しみましょう
台風で中止もありそうだからこわい
連投満足
ラブライブ!再放送決定おめでとうございます!!
2013年9月16日 趣味 コメント (2)うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!BS11でラブライブ!再放送きたああああああああああああああああ!!さらにアイマスも!
・ラブライブ! 10/7 毎月曜0時~
・アイマス 10/11 毎金曜0時~
BS11は録画できないからリアル視聴だけど何を犠牲にしてでも全話見よう
ついでにMXで9/20~スマプリ
あと9/20にニコで帰宅部一挙放送!またSKBや虫ごときやタブーしりとり見れる
アニメに関して流れは絶好調。幸せすぎて笑いが止まらない
※ここまでの流れ(簡易)
ちむすた→飯→ラブライブ!はギャグとして最高とお勧め→作業用BGMとしてラブライブ!1話→再放送情報!!
ちむすた
A:汁墨、B:うぇすぱ、C:F木でチームを結成。Aからナヤ、エスパー、GCを使用。台風接近の中34チーム7回戦
結果は・・・
個人 4-2-1(もっと詳しいレポ=反省日記は明日以降)
R1 GC同型 負け勝ちID
R2 セレズニア 負け勝ち負け
メインは捌いてから信奉者と人脈でアド差つけるプランも土地しか引けなくて憤死。信奉3ドロー全部土地。人脈で1T2ドローも両方土地
R3 青白フラッシュ 負け負け
メイン大ミス。終わった後隣の人に教えてもらった。相手ライフ1だからレイちゃんの返し(相手マナU2のみでライフ1)、沼5のもぎ+谷で少なくともレイは対処できてた。諦めるの速すぎだよ。レイが逃げたら勝ちってことを失念。サイド後は沼、森、洞窟、牙、牙、リリ、顕現みたいなハンドキープで6Tまで一切土地引けず5マナジェイスに言わされた
R4 AURA 勝ち勝ち
サイド後ミス。マナクリ、鬼斬、鎧のみスタートに対して3Tリリのサクりは不要。次の沼4もぎとりでアド取るべき。もしタフ5超えたら5Tにリリでサクらせる。相手2色のみの事故気味だったから響かなかっただけ
R5 GC同型 勝ち勝ち
R6 トリコフラッシュ 負け勝ち勝ち
R7 GC同型 勝ち勝ち
疲れからメインミス。相手ライフ10、冒涜、谷、ウーズで10点用意、ブロッカーのゆらに衰微打ち込んでから殴れば絶対まぎれない。デーモン誘発の隙を与えない
↑同型多かった。みんな考えることは同じか。まだ結構ミスってるな
チームは2-5(詳細は汁墨のところで確認してください。F木は体力の限界です)
チームは大きな悲しみを背負ったorz
でも、1日充実してました。チーム組んでくれたお二人はどうもありがとうございました!
運よく台風の通過ルートに位置しなかったようで天候も穏やかで何よりでした
晩御飯
《F木の魔除け/F-Tree Charm》(2マナ。以下の2つから1つを選ぶ。「明日バイトで朝早いのでご飯には行けません」または「帰ってアニメ見たいのでご飯には行けません」カードデザインby汁墨)のキャストが微妙だったのでついて行ってみることに。withこ@ガさん、teammates。ときわ軒おいしかったです。ほかほかのご飯おかわりがいいですね。
アニメ愛をふりまきすぎたかな。ラブライブ!について「ギャグとして優秀。ニコの無料1話目を見ると、急に歌って車道で踊りだして車神回避で草不可避」みたいな感じで勧めたり、来期の期待作はA-1+かわいさで今のところガリレイドンナ(ノイタミナ前半)を勧めたりetc.etc.
>汁墨
乗り換えようとしたGP京都のお勧め宿は売り止められてました・・・離れた宿確定です
明日以降の予定
・幻影×太陽一挙振り返り視聴
・あの花秩父巡礼の計画→実施
・更新予定の実行
・ラブライブ! 10/7 毎月曜0時~
・アイマス 10/11 毎金曜0時~
BS11は録画できないからリアル視聴だけど何を犠牲にしてでも全話見よう
ついでにMXで9/20~スマプリ
あと9/20にニコで帰宅部一挙放送!またSKBや虫ごときやタブーしりとり見れる
アニメに関して流れは絶好調。幸せすぎて笑いが止まらない
※ここまでの流れ(簡易)
ちむすた→飯→ラブライブ!はギャグとして最高とお勧め→作業用BGMとしてラブライブ!1話→再放送情報!!
ちむすた
A:汁墨、B:うぇすぱ、C:F木でチームを結成。Aからナヤ、エスパー、GCを使用。台風接近の中34チーム7回戦
結果は・・・
個人 4-2-1(もっと詳しいレポ=反省日記は明日以降)
R1 GC同型 負け勝ちID
R2 セレズニア 負け勝ち負け
メインは捌いてから信奉者と人脈でアド差つけるプランも土地しか引けなくて憤死。信奉3ドロー全部土地。人脈で1T2ドローも両方土地
R3 青白フラッシュ 負け負け
メイン大ミス。終わった後隣の人に教えてもらった。相手ライフ1だからレイちゃんの返し(相手マナU2のみでライフ1)、沼5のもぎ+谷で少なくともレイは対処できてた。諦めるの速すぎだよ。レイが逃げたら勝ちってことを失念。サイド後は沼、森、洞窟、牙、牙、リリ、顕現みたいなハンドキープで6Tまで一切土地引けず5マナジェイスに言わされた
R4 AURA 勝ち勝ち
サイド後ミス。マナクリ、鬼斬、鎧のみスタートに対して3Tリリのサクりは不要。次の沼4もぎとりでアド取るべき。もしタフ5超えたら5Tにリリでサクらせる。相手2色のみの事故気味だったから響かなかっただけ
R5 GC同型 勝ち勝ち
R6 トリコフラッシュ 負け勝ち勝ち
R7 GC同型 勝ち勝ち
疲れからメインミス。相手ライフ10、冒涜、谷、ウーズで10点用意、ブロッカーのゆらに衰微打ち込んでから殴れば絶対まぎれない。デーモン誘発の隙を与えない
↑同型多かった。みんな考えることは同じか。まだ結構ミスってるな
チームは2-5(詳細は汁墨のところで確認してください。F木は体力の限界です)
チームは大きな悲しみを背負ったorz
でも、1日充実してました。チーム組んでくれたお二人はどうもありがとうございました!
運よく台風の通過ルートに位置しなかったようで天候も穏やかで何よりでした
晩御飯
《F木の魔除け/F-Tree Charm》(2マナ。以下の2つから1つを選ぶ。「明日バイトで朝早いのでご飯には行けません」または「帰ってアニメ見たいのでご飯には行けません」カードデザインby汁墨)のキャストが微妙だったのでついて行ってみることに。withこ@ガさん、teammates。ときわ軒おいしかったです。ほかほかのご飯おかわりがいいですね。
アニメ愛をふりまきすぎたかな。ラブライブ!について「ギャグとして優秀。ニコの無料1話目を見ると、急に歌って車道で踊りだして車神回避で草不可避」みたいな感じで勧めたり、来期の期待作はA-1+かわいさで今のところガリレイドンナ(ノイタミナ前半)を勧めたりetc.etc.
>汁墨
乗り換えようとしたGP京都のお勧め宿は売り止められてました・・・離れた宿確定です
明日以降の予定
・幻影×太陽一挙振り返り視聴
・あの花秩父巡礼の計画→実施
・更新予定の実行
今クールもあとちょっと、なので
2013年9月17日 アニメ コメント (3)月末はテーロスでばたばたしそうなので、このあたりで今期アニメの感想まとめてみます。つまり、非mtgでお送りします。
――――――――――――――――――――
F木的にはこの夏クールは春クールとは打って変わって充実していました。取捨選択には非常に苦労しました。ここまでの感想と今後への期待を書き綴っていきます。
↑これは某大学の成績評価と同じシステムです。単位が来るのは可以上
それでは早速行ってみましょう!最後までお付き合いいただけると幸いです。
実はまだ見てないのが結構あって
・ダンガンロンパ
・恋愛ラボ
・銀の匙
・ファンタジスタドール
・空の境界
この5つはこれから集中見の予定。どれも期待大!
F木的にはこのクールは帰宅部と幻影×太陽でした(ただしあくまで今のところ)。
最後までお付き合いいただきありがとうございました。
――――――――――――――――――――
F木的にはこの夏クールは春クールとは打って変わって充実していました。取捨選択には非常に苦労しました。ここまでの感想と今後への期待を書き綴っていきます。
氷菓評価
100点満点で点数を表し、以下の4つに分類
0~49:不可(いつ視聴打ち切ってもおかしくないレベル)
50~64:可(不快ではないから見ているレベル)
65~79:良(毎週楽しみレベル)
80~100:優(終わったら引きずるレベル。DVD買うかも)
Ex) 49不可、80優
※ただし、優は最大でも全体の3割までしか与えない(10のアニメがあるなら優がつくのは最大でも3つまで)
↑これは某大学の成績評価と同じシステムです。単位が来るのは可以上
それでは早速行ってみましょう!最後までお付き合いいただけると幸いです。
・きんもざ(きんいろモザイク)
7話まで
79良
推し:アリス
とにかく絵がかわいい。かわいい、かわいい、かわいい。でも《復活の声》はあげられません。
アリスは見た目もかわいいんだけど英語がかわいくて、もうたまらない。うさみみ最強。微鬱や妬いてるのも全部かわいい。味噌汁になりたい。
構成が綾奈ゆにこさんなのできれいにまとめてくれそう。
・わたもて(私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!)
7話まで
15不可
推し:ゆうちゃん
主人公が中二病患者で現実を直視できてないとか不快。わがまますぎて全くかわいくない。殺意すら覚える。弟はもっとキレていいよ。
だらだらやって、どうせだらだら終わるんでしょ
唯一評価できる点は、わたもて見てからだと他のアニメがかわいさ3割増しになるところ。下げてから上げるんで上がり幅大きい。
あと、もじょってmojyoでも変換できるけどmojoの方がキー少ないですよ
・ふりー
9話まで
0不可
キモい、キモい、キモい、キモい!なんでみんななよなよしてんだよ。ほんとうにきもい
もっと熱血スポ根爽やかアニメなら良かったのに
ごう(江)といいあまちゃんといいNHKにちょっかい出しすぎ。京アニはNHK狙ってんの?
・c3(ステラ女学院高等科しーきゅーぶ)
10話まで
49不可
推し:れんちゃん
最初はもっと評価高かった。1話のサバゲーでハートキャッチされて毎週楽しみにしてた。
なんか違うなって感じたのが8話。ゆらが独裁始めて、あんな仲良かったのにギスギスし出し、反則のゾンビ行為して優勝したところで崩壊の予兆を感じ絶望した。あんな仲良かったのにこの展開はきついな~
ゆらが回り見えなくなったあたりで大きなミスして、そのちゃん先輩がたしなめて、チームとしてより結束深めてくみたいな緩い展開が好みだったんだけど、ホントにきついシリアス。当たってはじけろ!はどこに行ったのか
すごくどうでもいいが、1話のカリちゃんの「ナイフアタックも決めるぞ~!」のポーズが《影生まれの悪魔》っぽい気がする
・帰宅部(帰宅部活動記録)
8話まで
80優
推し:帰宅部
かわいい上に面白い。先輩へのつっこみがタメ口で容赦無いのがいい。
好みのギャグが多かった。魔王とかこころ(SKB)とか虫ごときとか萩調流四天王とか遊戯王風タブーしりとりとか。結構影響された
放送が少なかったのが唯一残念だけど、クオリティは良かったからしょうがないか
・戦姫絶唱シンフォギアG
10話まで
49不可
推し:みくちゃん、りんごが落ちたり浮かんだりする歌
これは明らかにこっちが悪いんだけど、1期がうろ覚えすぎてところどころついていけない。1期1話でびっきー達が死ぬって流しておいて、実は生きてましたハッピーエンドされて絶望した。これが記憶消去した理由かな。みんな死ぬから見てたのに
ウェルの顔芸がキモい。こいつマジ何なの?発狂しすぎだろ。ネフィリム潰されたところはすごく気持ちよかった
一人生き残ってしまったびっきーへの周囲のあてつけの描写は良かった。もっと見たい
OPの曲のかっこよさは今期2番目。さすがななさま
8話まで:びっきー死ぬって言われても1期があれだったからどうせ生きるんだろ?としか思えない。聖遺物無力化の神獣鏡も出てきたし
9話で未来が爆発に巻き込まれたって決めつけてびっきーが諦めたのが理解できない。そういうキャラじゃないだろ。少なくともお前が未来のこと諦めんなよ
10話では指令とびっきーが口論になって「数字で語れるかよ!」で一気に冷めた。この作品との距離感がつかめない・・・
どうせみんな助かるシンフォギアエンドですよね
・幻影ヲ駆ケル太陽(幻影×太陽)
7話まで
82優
推し:あかり、せいら、ぎんか、るな、らぷしゅれ
こういうダークな魔法少女を待っていた!(注:ダークな魔法少女の傑作としてまどまぎがあるそうですが、F木はまどまぎをまだ見ていません)
1話の次回予告のタロット解説からはまった。タロットのフレイバー感やばいな。正位置と逆位置で解釈が反転するのが実にうまい。タロット欲しい
みんな心に闇を抱えてるのがいい。各キャラの掘り下げに期待できる。ダエモニアは殲滅するしかなく、ダエモニア堕ち=死という救いようのない設定が各話にメリハリをつけてる。ダエモニア堕ちした恩人や友達を殲滅しないといけないっていうエレメンタル側の苦境がたまらなくいい。
絵がクセがあるけど、作品が好きすぎて今は全く気にならない。この絵結構可愛いですよ
OPのかっこよさは今期1番。SAOのcrossing fieldを思い出させる。traumerai(トロイメライ)最高。時のらせんってフレーズのとこがいい
せっかく4人仲良くなったのにここから先は落ちる一方だろうから、見るのが怖いけどでもすごい楽しみ。どんなアンハッピーな終わり方でもいいです(最終話で全員生き返るとかそれまでの全否定はやめてほしいけど)。るなちゃんがせいらに妬いてるっぽいから闇堕ちしなきゃいいけど・・・
・サーバント×サービス
6話まで
55可
地方公務員にあこがれる。余暇の時間を確実に持てるってところに
長谷部さんサボり魔じゃなかったら超イケメンじゃんねー。つくづく残念
小山力也ボイスの百井課長(見た目うさぎぬいぐるみ)、ギャップがかわいい
実はまだ見てないのが結構あって
・ダンガンロンパ
・恋愛ラボ
・銀の匙
・ファンタジスタドール
・空の境界
この5つはこれから集中見の予定。どれも期待大!
F木的にはこのクールは帰宅部と幻影×太陽でした(ただしあくまで今のところ)。
最後までお付き合いいただきありがとうございました。
本間芽衣子さん、お誕生日おめでとうございます
2013年9月18日 日常0918の日記。というか予定表。例によって、めんまの誕生日を祝うためだけの更新
華麗なる休暇
19日 早起きできればアクアシティお台場へ。等身大めんまと再現秘密基地とグッズ!絶対やることは巡礼前の予習=あの花一挙見
20日 秩父巡礼。なおFNMには間に合わない模様
ああ、金、金!この金のためにどれほど多くの悲しいことがこの世に起こることであろうか!
↑これトルストイの引用なんだ。へ~
21日ぷれり バイト
22日ぷれり バイト
23日 バイト
ぷれり行って環境理解すべきだったな~。ぷれりキットとか練習にならんって考えたのが早計。脳内でどこまでいけるか。発売したらやりこむ。練習不足で後悔しないために
きょうのぐります
汁墨からGREEへの招待状が届いていたことをバイトの休憩中に思い出し、F木ソーシャルデビュー!
グリマスが始まったけど、アニメ知らないから興味わかないんだよな~
はじめまして、プロデューサーさん!765プロへようこそ!
F木:やっべ!休憩終わりだ。今日はここまで
バイト後きもい迷惑メールが2通来てて萎えた。アニメ見ないと全然ビビッとこないから、モチベ高いスクフェス、ビビッド、ガールフレンド(仮)あたりをまず攻めてみようか。リアルが崩壊しない範囲で
華麗なる休暇
19日 早起きできればアクアシティお台場へ。等身大めんまと再現秘密基地とグッズ!絶対やることは巡礼前の予習=あの花一挙見
20日 秩父巡礼。なおFNMには間に合わない模様
ああ、金、金!この金のためにどれほど多くの悲しいことがこの世に起こることであろうか!
↑これトルストイの引用なんだ。へ~
21日
22日
23日 バイト
ぷれり行って環境理解すべきだったな~。ぷれりキットとか練習にならんって考えたのが早計。脳内でどこまでいけるか。発売したらやりこむ。練習不足で後悔しないために
きょうのぐります
汁墨からGREEへの招待状が届いていたことをバイトの休憩中に思い出し、F木ソーシャルデビュー!
グリマスが始まったけど、アニメ知らないから興味わかないんだよな~
はじめまして、プロデューサーさん!765プロへようこそ!
F木:やっべ!休憩終わりだ。今日はここまで
バイト後きもい迷惑メールが2通来てて萎えた。アニメ見ないと全然ビビッとこないから、モチベ高いスクフェス、ビビッド、ガールフレンド(仮)あたりをまず攻めてみようか。リアルが崩壊しない範囲で
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ち は や ふ る ニ コ 動 一 挙 放 送 キ タ!!
何を犠牲にしてでも見よう。ちはやふるのおかげで百人一首はまりつつある
mtgにも通じる格言があるし、何より熱さが心地いい。mtg勢にはガチで「ちはやふる」お勧めです
あと、あにめメモとしては、こないだのちむすたで教わったまどまぎ再放送の裏が取れた
MXで10/5~、BS11で10/12~
毎週土曜23:30~24:00
☆行って来ました、あの花夏祭り2013!
早起きできたので行って来ました
山手が乱れていたけど、奇跡的に埼京がかみ合い、最速で東京テレポートへ。"母と子のフジテレビ"を目にしテンションが上がる。アクアシティが広すぎて、メディアージュへのアクセスに少し迷ったがなんとか到着
1)特別放送版OPの複製原画
絵がめちゃくちゃ上手くて感動。「よろしくお願いします」って書いてある原画が多くて、アニメは多くの人の手によって製作されているということを改めて実感
2)等身大めんま立像
これが一番見たかった!2Dにないかわいさ!ひたすら連写。待ち受け設定で、これからいつも一緒だよ~
3)再現秘密基地
落書きも再現されてて感激。めんまが書いた「はずっとなかよし」の部分は黒マジックなのか。バイエルンハム太郎探してくれば良かったな~
4)メッセージカード
F木の足跡残しておきました。色んな人のあの花愛が溢れてて、見ているだけでも幸せ
5)グッズ
めんまイラストのワークシャツ購入!SEとかGPとかで勝負服として着るぞ!(80リスペクト)
メッセンジャーバッグも買いたかったんだけど、満員電車の中とか人ごみに持ち込める勇気がわかなくて断念。アメ勢にも絶対いじられるだろうし。めんまの絵ももうちょっとかわいいのにして欲しかったな。リュックの寿命が近いから必要に迫られて通常販売で買っちゃいそう
トレイラーが流れてて何時間でもいられる空間。グッズ眺める一方で本編思い出してて、すっごい時間使ってた
☆巡礼予習の一挙見
2周目かつ映画で補完されたこともあって、台詞の裏の意味とか拾えて結構発見があった。台詞回しが上手くてクスッとくるとこが多くていい。ワック(マック)立ち寄るのが楽しみ
最後も当然いいんだけど、今回は7話目の「ぴかぴか光るじんたん、かっけえんすよ」と8話目のラスト(めんまの存在証明)がかなりうるっときた
巡礼は"あの花 Smile Check-in"のコースを中心に回る予定。目標は壁紙7種コンプ!仲見世通りで絶対めんま巾着買うってばよ!
明日もいい天気だといいな~。巡礼、いってくるま~す!
☆F木、ナヤ使いたいの
GP北九州ベスト8みたいなナヤコントロールが組めないかな~と妄想。1T占術ランドスタートできるのが魅力(1T以外は弱いから枚数悩み中)。信心深いレコナーを3Tに出せるマナベースにしたいの。姿現した神様除去れるセレチャ強いと思うの
あとは青黒かな~。黒軸でゆら、冒涜、鞭、囲い、刃を使うデッキ。GCの新環境版みたいな
あの花やちはやにかまけてないで新環境のこと少しずつでも考えないといけない。北九州のリベンジは同じスタンGPの静岡でしたいから。モチベあげるために上手く使うべし
(京都とPTQに向けてリミテも力入れますよ~)
ち は や ふ る ニ コ 動 一 挙 放 送 キ タ!!
何を犠牲にしてでも見よう。ちはやふるのおかげで百人一首はまりつつある
mtgにも通じる格言があるし、何より熱さが心地いい。mtg勢にはガチで「ちはやふる」お勧めです
あと、あにめメモとしては、こないだのちむすたで教わったまどまぎ再放送の裏が取れた
MXで10/5~、BS11で10/12~
毎週土曜23:30~24:00
☆行って来ました、あの花夏祭り2013!
早起きできたので行って来ました
山手が乱れていたけど、奇跡的に埼京がかみ合い、最速で東京テレポートへ。"母と子のフジテレビ"を目にしテンションが上がる。アクアシティが広すぎて、メディアージュへのアクセスに少し迷ったがなんとか到着
1)特別放送版OPの複製原画
絵がめちゃくちゃ上手くて感動。「よろしくお願いします」って書いてある原画が多くて、アニメは多くの人の手によって製作されているということを改めて実感
2)等身大めんま立像
これが一番見たかった!2Dにないかわいさ!ひたすら連写。待ち受け設定で、これからいつも一緒だよ~
3)再現秘密基地
落書きも再現されてて感激。めんまが書いた「はずっとなかよし」の部分は黒マジックなのか。バイエルンハム太郎探してくれば良かったな~
4)メッセージカード
F木の足跡残しておきました。色んな人のあの花愛が溢れてて、見ているだけでも幸せ
5)グッズ
めんまイラストのワークシャツ購入!SEとかGPとかで勝負服として着るぞ!(80リスペクト)
メッセンジャーバッグも買いたかったんだけど、満員電車の中とか人ごみに持ち込める勇気がわかなくて断念。アメ勢にも絶対いじられるだろうし。めんまの絵ももうちょっとかわいいのにして欲しかったな。リュックの寿命が近いから必要に迫られて通常販売で買っちゃいそう
トレイラーが流れてて何時間でもいられる空間。グッズ眺める一方で本編思い出してて、すっごい時間使ってた
☆巡礼予習の一挙見
2周目かつ映画で補完されたこともあって、台詞の裏の意味とか拾えて結構発見があった。台詞回しが上手くてクスッとくるとこが多くていい。ワック(マック)立ち寄るのが楽しみ
最後も当然いいんだけど、今回は7話目の「ぴかぴか光るじんたん、かっけえんすよ」と8話目のラスト(めんまの存在証明)がかなりうるっときた
巡礼は"あの花 Smile Check-in"のコースを中心に回る予定。目標は壁紙7種コンプ!仲見世通りで絶対めんま巾着買うってばよ!
明日もいい天気だといいな~。巡礼、いってくるま~す!
☆F木、ナヤ使いたいの
GP北九州ベスト8みたいなナヤコントロールが組めないかな~と妄想。1T占術ランドスタートできるのが魅力(1T以外は弱いから枚数悩み中)。信心深いレコナーを3Tに出せるマナベースにしたいの。姿現した神様除去れるセレチャ強いと思うの
あとは青黒かな~。黒軸でゆら、冒涜、鞭、囲い、刃を使うデッキ。GCの新環境版みたいな
あの花やちはやにかまけてないで新環境のこと少しずつでも考えないといけない。北九州のリベンジは同じスタンGPの静岡でしたいから。モチベあげるために上手く使うべし
(京都とPTQに向けてリミテも力入れますよ~)
行って来ました、秩父巡礼!晴れて良かった。夏っぽかった
あの花Smile Check-inの壁紙コンプを目指して
西武池袋→西武秩父→秩父神社→まつり会館裏→秩父橋→秩父橋下→定林寺
を回ってきました
町のいたるところにあの花のポスターがあり、一日幸せでした。ひたすらめんまを撮り続けてた。めんまの壁紙か~わい~いよ~(はあと)
写真
上)@秩父橋。OPのめんまを意識
中)@秩父神社前のオブジェ。夢のツーショット。イエーイ!
下)@定林寺。存在感ある坊主の札に絡んでみた
こんなんじゃあ書き足りないのでまた追記します
一日いろんな人にお世話になりました。本当にありがとうございましたm(_ _)m
明日からの3連勤はきついけど、この休暇を胸に乗り越えられそうです。バイト中思い出してにやにやしそう
あの花Smile Check-inの壁紙コンプを目指して
西武池袋→西武秩父→秩父神社→まつり会館裏→秩父橋→秩父橋下→定林寺
を回ってきました
町のいたるところにあの花のポスターがあり、一日幸せでした。ひたすらめんまを撮り続けてた。めんまの壁紙か~わい~いよ~(はあと)
写真
上)@秩父橋。OPのめんまを意識
中)@秩父神社前のオブジェ。夢のツーショット。イエーイ!
下)@定林寺。存在感ある坊主の札に絡んでみた
こんなんじゃあ書き足りないのでまた追記します
一日いろんな人にお世話になりました。本当にありがとうございましたm(_ _)m
明日からの3連勤はきついけど、この休暇を胸に乗り越えられそうです。バイト中思い出してにやにやしそう
↑ただね~、たぶん。お願いをかなえてほしいんだと思うよ、めんま
ああ、金、金! この金のためにどれほど多くの悲しいことがこの世に起こることであろうか!
ようやく終わった・・・
土曜は秩父巡礼(という幸せな休暇)を感じさせる足筋肉痛を抱えての立ちっぱ→ぷれりにお邪魔(XCはじめ色んな人に絡ませてもらって気分転換になりました)
日曜は睡眠不足で疲労が抜け切らない中、時折あの花を脳内再生させてメンタル保って一日乗りきる。椅子は人間の偉大な発明
今日は土日よりは軽めで、3連勤を乗り切ることに成功
新環境ブレスト
○1RRの3点除去を使おう!
ラクドス?マナベースいまいち。タッチ黒。イクサヴァと新ドラゴンを走らせる
ナヤ?3マナ域スマイターと3点除去→ワーム・ドラゴン。だけどマナベースの負荷高い
ボロス?流した後パーフォロスから軍勢の結集やペス
いっそ3点除去はとらないで、赤(白)。パーフォロスから軍団の戦略でフィニッシュ
○白青コンwithタッサ
コントロールだと神が具現化しにくいからエンチャとしての運用中心。タッサ、ヘリオッド、安全の領域?
まだ、まだ、だよ・・・まだ、ちゃんとお別れ、しなきゃ・・・
新環境のスタートも大事だけど、ISD~M13とちゃんとお別れしないといけないな~
ああ、金、金! この金のためにどれほど多くの悲しいことがこの世に起こることであろうか!
ようやく終わった・・・
土曜は秩父巡礼(という幸せな休暇)を感じさせる足筋肉痛を抱えての立ちっぱ→ぷれりにお邪魔(XCはじめ色んな人に絡ませてもらって気分転換になりました)
日曜は睡眠不足で疲労が抜け切らない中、時折あの花を脳内再生させてメンタル保って一日乗りきる。椅子は人間の偉大な発明
今日は土日よりは軽めで、3連勤を乗り切ることに成功
新環境ブレスト
○1RRの3点除去を使おう!
ラクドス?マナベースいまいち。タッチ黒。イクサヴァと新ドラゴンを走らせる
ナヤ?3マナ域スマイターと3点除去→ワーム・ドラゴン。だけどマナベースの負荷高い
ボロス?流した後パーフォロスから軍勢の結集やペス
いっそ3点除去はとらないで、赤(白)。パーフォロスから軍団の戦略でフィニッシュ
○白青コンwithタッサ
コントロールだと神が具現化しにくいからエンチャとしての運用中心。タッサ、ヘリオッド、安全の領域?
まだ、まだ、だよ・・・まだ、ちゃんとお別れ、しなきゃ・・・
新環境のスタートも大事だけど、ISD~M13とちゃんとお別れしないといけないな~
10/13はバイトいれようかにゃあ
12パックってことは、(強いレア引けるかも重要だけど)コモンは一通りそろってアンコモンで強いのかぶるかどうかだろうから、テーロスで構築可能なアーキタイプを全部アンコまでで組んで回せば細かいプレイングは磨けるかなあ
今日はミント主催の10/14PTQ予約してきた。ネット在庫は昨日70、今日は60くらい?まだの方はお早めに
10/2に出るアニソン集めたCD絶対買おう。青い栞、青い栞!ゆるゆりとか俺修羅とかなつかしいのも多いしね
これから帰宅部で夜ふかし。楽しみ
追記 感想
ちょこちょこ挟まる声優のコーナーいらねえEEEEEeeeeeeee!
PL法
おかし
´∀`)bイイネ!?
`A´)qシネ!!
壁が修理されてたのは気付かなかった
どうしようもなく眠いので今日は寝落ち(PCの調子も悪い)
12パックってことは、(強いレア引けるかも重要だけど)コモンは一通りそろってアンコモンで強いのかぶるかどうかだろうから、テーロスで構築可能なアーキタイプを全部アンコまでで組んで回せば細かいプレイングは磨けるかなあ
今日はミント主催の10/14PTQ予約してきた。ネット在庫は昨日70、今日は60くらい?まだの方はお早めに
10/2に出るアニソン集めたCD絶対買おう。青い栞、青い栞!ゆるゆりとか俺修羅とかなつかしいのも多いしね
これから帰宅部で夜ふかし。楽しみ
追記 感想
ちょこちょこ挟まる声優のコーナーいらねえEEEEEeeeeeeee!
PL法
おかし
´∀`)bイイネ!?
`A´)qシネ!!
壁が修理されてたのは気付かなかった
どうしようもなく眠いので今日は寝落ち(PCの調子も悪い)
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